; ============================================================================ ; ZeroGuard - Design.ini ; ; Aspecto del splash que ve el jugador al entrar al juego. ; ============================================================================ [Splash] ; 0 = diseno integrado de ZeroGuard (por defecto) ; 1 = tus propias imagenes ; ; Con 0 no hace falta ningun archivo: el splash se dibuja solo, va dentro de ; ZeroGuard.dll, y no hay nada que se pueda borrar ni que el antivirus se pueda ; llevar. Es lo que garantiza que el jugador SIEMPRE lea por que se le expulso. ; ; Con 1 se cargan estas tres imagenes, con estos nombres y en esta carpeta: ; ; ZeroGuard\Splash\Splash1.bmp normal (carga) ; ZeroGuard\Splash\Splash2.bmp aviso (version, limites) ; ZeroGuard\Splash\Splash3.bmp error (expulsion, bloqueo) ; ; Los nombres y las rutas son fijos: se REEMPLAZAN esos archivos, no se apunta ; a otros. Si alguno falta o esta corrupto, ese estado usa el diseno integrado ; en su lugar. Nunca sale una ventana vacia. ; ; Formato: BMP de 24 o 32 bits. El tamano lo decides tu; la ventana se ajusta a ; la imagen y debajo se anade la franja de la barra de carga. ; ; RECOMENDACION DE ANCHO: el mensaje mas largo que puede aparecer es el de ; limite de conexiones en portugues, que ocupa 483 px a 12 px de letra. Con una ; imagen de menos de 500 px de ancho ese texto se corta. CustomSplash=0 ; ============================================================================ ; A PARTIR DE AQUI, SOLO SE APLICA CON CustomSplash=1 ; ; Con CustomSplash=0 estas claves se IGNORAN y el diseno integrado usa sus ; propias medidas. No es un olvido: este archivo esta en el PC del jugador y ; cualquiera lo puede editar. Si se respetaran, bastaria con poner Y=9999 en ; [SplashTextError] para que el mensaje de expulsion se dibujara fuera de la ; ventana y el antihack se quedara mudo. ; ; Cuando pones tu propia imagen si hacen falta: tu composicion es otra y el ; texto y la barra tienen que caer donde te encajen. ; ; COORDENADAS ; X, Y en pixeles. Para la barra y sus textos, Y se cuenta desde el ; inicio de la franja; para los mensajes, desde arriba del todo. ; Width 0 = hasta el borde derecho ; -N = hasta N pixeles antes del borde derecho ; Align left / center / right (o izquierda / centro / derecha) ; Color R,G,B o #RRGGBB ; ============================================================================ [LoadingBar] StripHeight=50 StripColor=8,8,16 SeparatorColor=0,80,160 X=16 Y=28 Width=-16 Height=10 TrackColor=18,22,45 FillColor=0,150,255 EdgeColor=120,215,255 BorderColor=0,70,140 [LoadingStatusText] X=16 Y=6 Width=300 Height=18 Size=12 Align=left Color=120,125,165 [LoadingPercentText] X=0 Y=6 Width=-16 Height=18 Size=12 Align=right Color=0,185,255 [SplashTextNormal] X=0 Y=235 Width=0 Height=20 Size=14 Align=center Color=51,118,255 [SplashTextWarning] X=0 Y=235 Width=0 Height=20 Size=14 Align=center Color=223,131,0 [SplashTextError] X=0 Y=235 Width=0 Height=20 Size=14 Align=center Color=251,56,56